![]() | يوجد فقط 14 صفحة متاحة للعرض العام |
المستخلص تهدف الدراسة إلى:- 1- إلقاء الضوء على الرسوم المتحركة في تصميم وتنفيذ ألعاب الفيديو ثنائية الألعاب. 2- التعرف على مدى إمكانبة إستخدام معطيات برامج الكمبيوتر الحديثة في تصميم لعبة ثنائية الأبعاد ذات قيمة فنية وتقنية وتربوية عالية. منهج: إستخدم الباحث منهجي تاريخي وتحليلي حيث راى أنه مناسب لبحثه. قد توصلت الدراسة إلي أهم النتائج التالية:- 1- أحدثت أجهزة الحاسب الألي ثورة في الطريقة التي تتبعها لإنشاء الصور والرسوم. 2- تمثل الأجهزة والبرامج إثنان من العوامل الرئيسية التي تحددان نوعية الرسوم المتحركة المصممة بالكمبيوتر. 3- إختلاف تقنيات الرسوم المتحركة بالكمبيوتر عن الرسوم المتحركة التقليدية كثيرا. 4- ألعاب الفديو أو ألعاب الحاسب الآلي التي يتم لعبها في جميع أنحاء العالم هي ألعاب رسوم متحركة صممها المحركون حيث تم إنشاؤها بمساعدة رسومات الحاسب المتقدمة والتقنيات المتطورة للرسوم المتحركة. |